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Monday, May 9, 2011
And there is a WIP of the bear.
Worked in Maya.

Y aquí tenemos al oso en progreso.

Hecho en Maya.

Ursus Deningeri

That is a model scanned by Jorge an reworked using Zbrush and Maya.

The model has too many divisions to be managed in Maya. I retopologize the model using Zbrush and project all details and painted the texture.

Ursus Deningeri

Este es un modelo escaneado en 3d por Jorge y retrabajado en Zbrush y Maya.

El modelo tenia demasiadas subdivisiones para trabajar con el en Maya. Hice la retología del modelo en Zbrush, proyecté todos los detalles y pinté la textura en Zbrush.

Friday, April 1, 2011

First, be welcome to my blog.

My name is Jesus Jimenez, I am an Autodesk Certified Instructor in Maya and have worked in CGI for 12 years.

In this blog I will try to show and discuss about different techniques in a production enviroment that show how to aim at the best result, that works for me and need not be the only way to get the final effect.


My principal tools are Maya, Zbrush, Mudbox, Mental Ray, Photoshop and other programs in order to achieve the desired effect.

I hope that blog will be useful for you.

The ways of 3d are unlimited :)

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Lo primero, se bienvenido a mi blog.

Me llamó Jesús Jiménez, soy instructor certificado de Autodesk Maya y llevo trabajando en CGI hace 12 años.

En este blog intentaré mostrar y hablar de diferentes técnicas de producción enfocado a obtener el mejor resultado, para mí funciona pero no tiene porque ser la única manera de conseguirlo.

Mis herramientas principales son Maya, Zbrush, Mudbox, Mental Ray, Photoshop y otros programas que ayuden a conseguir el efecto deseado.

Espero que este blog te sea útil.

Los caminos del 3d son ilimitados :)

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San Sebastián de los Reyes, Madrid, Spain
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